Radical Destiny
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Los cielos arderán, los mares se convertirán en lava incandescente. Sólo se escucharán gritos, lamentos y plegarias a un Dios que quizás no esté interesado en escuchar. Los amantes de la noche vagaran entre los pecadores, saboteando sus vidas y blandiendo sus espadas. Pero también aquellos que el bien quieren llegarán, levantando sus rezos al cielo y socorriendo a todo el que lo necesite. El bien y el mal se enfrentan en una lucha silenciosa, hasta que los humanos se den cuenta de qué es lo que en realidad sucede y se arrepientan o sigan por el camino del pecado.
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Este Skin ha sido diseñado en su totalidad por Annabeth, la cual lo ha cedido sin pedir nada a cambio. No copies. El staff ha sido obra de Ramona. Gracias por su tutorial de ayuda.
El contenido es obra de la administración de Radical Destiny. Idea original de Nirvana S. Lefroy. Diseño gráfico realizado por Maëy S. Keswick.Todas las tablillas -sin contar las que venían con el skin- son propiedad de #Aquínombre. ORIGINALIDAD AL PODER.

✖} Habilidades Extra

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✖} Habilidades Extra

Mensaje por Nirvana S. Lefroy el Lun Abr 22, 2013 10:49 am

Habilidades Extra
Estas habilidades se ganan por Sistema de Puntos. Para que un PJ la pueda obtener, habría que tener la cantidad de puntos requeridos y pedirla en la zona correspondiente, así la administración le restará la cantidad de puntos que la habilidad requiere. Los puntos se ganan con la apertura de nuevos temas, el número de post y de manera manual si se gana algún concurso que la administración realice.




HUMANOS ORDINARIOS





Los humanos no obtienen habilidades extra, pero cuando se han dado cuenta de la realidad, es decir, que están rodeados de seres malignos y otros tantos buenos, ellos pueden acudir a tiendas 'especiales' donde encontraran artículos que les servirán para su protección. Dichos artículos se enlistan a continuación junto con su precio de puntos.

+Dijes (medallas) benditas: repelen a algunos demonios de bajo poder, impidiendo que éstos logren hablar en sus mentes o controlar sus movimientos. (200 pts)
+Denario de San Benito: Es el amuleto más poderoso. Con él, los seres de oscuridad no pueden herir al humano. (350 pts)
+Figa de Mal de Ojo: Son pequeños dijes en forma de mano que protejen malas energías, pero no son muy eficaces. (100 pts)
+Llamadores de ángeles: Pequeños dijes circulares huecos que se cuelgan en las puertas, dentro poseen una poderosa oración que hace que los ángeles estén cerca. (400 pts)










NEPHILIMS





Al ser mitad ángeles, van obteniendo habilidades a medida que pasa el tiempo, sobre todo aquellos Nephilims que llegan a conocer su naturaleza y trabajan en sus habilidades

+Visión de auras: Con esta habilidad, les es más fácil distinguir entre un demonio y un ángel. (200 pts)
+Esencia Celestial:A medida que el Nephilim va progresando, su cuerpo se va haciendo más fuerte. Con esta habilidad, el Nephilim evita que su cuerpo sufra heridad físicas naturales.(500 pts)
+Alas de Serafín:No son alas palpables como las de los ángeles o los demonios, pero pueden hacerlas notar como una especie de luz o bruma. Con ellas pueden volar.(600 pts)










ÁNGELES





Aunque ellos ya cuentan con habilidades poderosas, también pueden obtener otras, además de rangos más altos.

+Hydrokinesis:Poder para controlar el agua. Efectivo contra demonios. (200 pts)
+Aerokynesis:Control del viento. (200 pts)
+Lanza de Gabriel:Poderosa lanza de oro con la que pueden inflingir daños extremos a demonios. (450 pts)
+Ejército de Gabriel:Orden del Arcangel Gabriel. La más poderosa de todas. Ellos pueden luchar y acabar con números grandes de demonios. (550 pts)
+Ejército de Miguel:Orden del Arcangel Miguel. Tienen poderes fuertes, pero no lo suficiente como para pelear con más de un demonio. (200 pts)
+Traspaso:Con esta habilidad, el ángel es capaz de traspasarle uno de sus poderes al humano o nephilim a su cargo, pero sólo dura poco tiempo, suficiente para que el humano se defienda. Sin embargo, puede debilitar al ángel. (400 pts)
+Titan: Poderosa habilidad que hace que los ángeles del Ejército de Gabriel puedan tomar tamaños descomunales, por lo tanto más fuertes y poderosos. (600 pts)
+Piel de Diamante: Pueden hacer que sus cuerpos se vuelvan duros como diamante y evitar mayores daños. (450 pts)
+Mirada Divina:Efectiva contra demonios de poderes descomunales. Aturden y controlan. Sólo el ejército de Gabriel puede hacerlo. (600 pts)












ÁNGELES CAÍDOS





Las habilidades que tenían de ángeles, desaparecen. Pero en el fondo siguen siendo seres divinos, por lo que algunas habilidades pueden volver paulatinamente. Sin embargo, no con la misma intensidad. Los caídos suelen buscar más los artículos que los humanos obtienen.

+Articulos propios de humanos: Todos los artículos mencionados en el apartado de Humanos Ordinarios.
+Sanación: Poder para curarse a sí mismos. Aunque no en heridad de gravedad.(250 pts)
+Visión de auras: Ellos ya pueden ver las auras de otros, pero desarrollando la habilidad es más improbable que se equivoquen.(150 pts)












DEMONIOS





Las habilidades de los demonios mejoran conforme van avanzado de rango. En seguida se explican algunas.

+Umbrakynesis: Control de las sombras y la oscuridad.(200 pts)
+Posesión Celestial:Poder para controlar a un ángel a voluntad. (550 pts)
+Posesión Similar: Poder para controlar a otros demonios a voluntad.(450 pts)
+Trasnformación: Con esta habilidad, pueden convertirse en seres monstruosos con mayor fuerza. Sólo el Ejército de Blefegor puede hacerlo. (600 pts)
+Piel Petrea: El demonio puede hacer que su piel se vuelva dura como roca. Pero no dura mucho tiempo.(450 pts)
+Mirada de Basilisco: Un hipnótico encantamiento que funciona para ángeles poderosos, aturdiéndolos y volviéndolos indefensos. Pero sólo el Ejército de Lilith es capaz de hacerlo.(600 pts)
+Ejército de Lilith: Orden de Lilith. El ejército más fuerte. Capaces de luchar contra muchos ángeles a la vez e infligir más daños que un demonio común.(550 pts)
+Ejército de Blefegor: Orden de Blefegor. Ejército poderoso, pero no tanto como el de Lilith. No pueden infligir tanto daño ni luchar contra más de un ángel.(200 pts)







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